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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理p>

①确定一个输出循环

②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的(de)总行动值

④用(yòng)总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的(de)配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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