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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼(z中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数huó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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