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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人(rén)造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子(zi)来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些léi)元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)<耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些/p>

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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